姓名: | 刁东平 | |
领域: | 生产管理 运营管理 企业文化 | |
地点: | 广东 广州 | |
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港股腾讯控股盈利快速增长预期带来的暴涨让阿里巴巴相形见绌。这意味年轻人更多的选择了用网游来打发时间,而不是去创业。 近些年,网络游戏产业形成了一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。
另一方面,网游行业的快速发展也给网游公司带来了巨额暴利。年轻人没日没夜地浸泡在穿越火线和魔兽世界当中,成就了盛大和征途网游公司的神话。港股腾讯控股盈利快速增长预期带来的暴涨让阿里巴巴相形见绌。这意味更多的选择了用网游来打发时间,而不是去创业。
网络游戏到底该不该全面禁止似乎还需要争论。但是,网络游戏至少是相当于烟、酒这类容易上瘾的商品则毫无疑问。对未成年人的危害则是谁都不可否认的。
网络游戏对未成年人的种种危害,所以,不能完全从短期的经济效益来评估这个产业。好比色情业和赌博业,合法化一定会给GDP带来至少是短暂的增长,但签于产生的社会危害,最终,一定会为这种繁荣付出一代人的代价!
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